As some of you know, I am collecting pieces of Turkish software especially made for Amiga and Zx Spectrum computers. A couple of years ago, I’ve added Vefa Lök Collection including almost all of the games by him in a package. Unfortunately (or luckily) they are in original released state, and some of them are still needs a crack/codes to run. I also published some of the codes under the same blog post (which can be reached and downloaded here).
Today I encountered cracked version of Zeka Kutusu, a wheel of fortune game, and uploaded into my archive. it’s cracked by codetapper, I tested it and it works fine.
Another online game will be launched into the wild, but David Braben, please, where is Frontier Online? I already got too old, I wish to become a space trader once more before I’ll depart for my last voyage to unknown.
Here are couple of more teasers for Asmp the multicolour picture mode.
Here is a comparision between standard sinclair graphics vs. Asmp software mode:
As you can see, Asmp is a mlt mode with limited column count. But with the asmp, you can distribute those columns around the screen so they can be used only where they are needed.
For sixteen years, the most famous competition of zx spectrum, accepted competitors from around the world. And this is 30th year of zx spectrum, will you be the crappiest coder of all times?
Plazma derginin bir hayli gecikmeli de olsa (şöyle bir 3-4 yıl oldu) nihayet çıktı! Normalde tek dergiyi 3’e bölünmüş halde buluyoruz. Bu bana biraz şu sözü anımsattı: “Bugün biraz açım, pizzamı 6 değil 8 dilime bölün lütfen”.
Tadından yenmez bir haz, birbirinden güzel ve Türk Dijital Kültürünü bizzat oluşturan ağızlardan çıkmış, hem yüksek hem düşük seviyeli yazılarla dolu enfes bir okuma bizleri bekliyor. Tüm yazarları gönülden teşekkürlerimi sunuyorum, yine (çoğunlukla) benzersiz bilgileri paylaştıkları için.
Haa, yazarlardan biri de benim, bu yüzden alçak gönüllü davrandım, dergi hakkında burada yazdığımdan çok daha fazlasını bulacağınızı garanti etmekteyim.
http://www.plazma-dergi.org
Dergi hakkındaki tartışmayı retrojen forumlarından takip edebilirsiniz:
http://retrojen.org/pano/index.php?topic=176
Garip bir tesadüf sonucu, tam 3 yıl önce 30 kasım 2008’de solo oyuncu olmak üzerine bir yazı yazmıştım. Geçtiğimiz 10 günde, zaman zaman Elder Scrolls V “Skyrim” oynama fırsatı buldum ve Bethesda’nın nihayet turnayı gözünden vurduğunu hissediyorum. Oyunda bırakın çok oyunculu deneyimi, internetten paylaşılan yüksek skor tablosu bile yok. Tamamen kapalı, 100% tek kişilik oyun. Solo oyunlar geri dönüyor!
Kabul etmek gerekir, koskoca, kesintisiz bir harita, çok detaylı modeller, harika animasyon, bitmek bilmeyen görevler, dengelenmiş silah/büyü/yetenek sistemi, npc kankalarla ortama dalmaca, harika ses kaydı, rastlantısal olaylar, aylarca mekanı gezip hala yeni bişeye rastlama olasılığı Skyrim’i diğer elder scrolls serilerinden ayıran süper özellikler.Fakat her şey multiplayer için öylesine iyi işleyebilirdi ki.
Sadede gelirsem, oyunun yönetmeni Todd Howard’ın yorumu gözlerimi yaşarttı: Creating multiplayer would also pull the development team from the single-player portion of the game and jeopardise the quality of the solo experience. “At the end of the day, that dev time is going to take away from doing the best single-player game we can, and that’s where our hearts are.”
Evet teşekkür ederim Todd, çok güzel bir solo deneyimini sunmak için daha az para kazanmaya razı geldiğiniz ve beni biraz olsun haklı çıkardığınız için 😀 Neden mi böyle düşünüyorum, bu oyun son zamanlarda tek kişilik bir oyuna yatırılmış en büyük bütçe. Zarar edeceklerini sanmıyorum. Eğer diablo 3′ çıktığında en ufak bir “pay for DLC” vakası yaşanırsa skyrim oynamaya devam ederim herhalde 🙂
Edit: Sözüm David Braben’e: Yıllardır Frontier’i network yapma planları ile harcayacağına, tıpkı GTA’ya özendiğin gibi, açık uçlu bir solo oyun yapsaydın ünün yürürdü. Şimdi oturmuş çinde yaptırdığın RaspberryPI ile oynuyorsun. Ayıp ya..
Edit: 03.04.2012– Bu yılın büyük bombası Diablo 3’ün yönetmeni Jay Wilson, Blizzcon’da üzerine bastıra bastıra, “bu oyun aslında bir tek kişilik oyun. Bu sebepten oyunun her aşamasını tek kişi ile geçilebilir şekilde tasarlıyoruz” dedi. Çok oyunculu kısım oyuna sadece bir flavour(lezzet) katmak amaçlı tasarlanmış.