Dobişko’nun hayaletleri…

Kaç yaşındaydım bilmiyorum, 5, 6 yoksa 7 mi? 80’lerin başıydı orası kesin. “Atari” salonlarında bütün avcunuzu dolduracak kadar kocaman olan jetonları alır, onları makineye atardık. Sonra köşede bir ışık yanar ve süremiz başlardı. O zamanlar bizim oralara “arcade” dediğimiz tek oyun oynatan kabinler yerine, “çakma arcade” diyebileceğimiz, içinde bir televizyon ve hemen altında bir atari2600 olan, joystick’i bir zamanlayıcıya bağlı kabinler olurdu. Zamanlayıcı dolduğunda artık joystick ve düğme çalışmazdı, ama oyun sürerdi.

Benim maceram “dobişko” ile başladı. Jetonumun süresi bittiğinde, altta dizdiğim bir sürü “hak” olmasına karşın hayaletlerin salına salına dobişkoya ulaşarak onu patlatmalarını izlemekten başka birşey kalmazdı. Sırada başka biri varsa beklemek istemediği için “fatih abi”ye bağırır, o da hafifçe arkaya uzanarak reset düğmesine basardı.

Dobişko ile ilgili bu acıklı anılarımın devamında yıllar sonra yaptığım bir pac-man klonu vardır. 80’lerin sonlarına gelmiş ve amigalanmış olsak da ara sıra eski spectrumumu açıp basic ile programlar yapmaya devam ederdim. Bunlardan birinde ilk göz ağrım dobişkoyu yeniden yapmaya kalkmıştım, ve bir şekilde başardığıma inanıyorum. Sonuçta ortada oynanabilir bir pacman kopyası olmuştu. O zaman farkettiğim şey şuydu, eğer tüm hayaletler aynı algoritmayı kullanırsa bir süre sonra kaçınılmaz şekilde üst üste biniyorlardı, mecburen her hayalet için başka bir hesap yaptırmak zorunda kalmıştım. Yıllar sonra pacman’deki hayaletlerin her birinin başka bir kurallar dizini izlediğini okuduğumda kendi adıma çok mutlu olmuştum!

Yıllar yılalr geçtikten sonra, beni spectrumda yeni bir pacman serüvenine başlatacak bir makaleye denk geldim. Nihayet pac-man bütün gizlerini ortaya sermişti, hatta z80 tabanlı kaynak kodu da mevcut. Acaba kaç yılda bu kodu zx spectrum’a uyarlayabilirim? 10? 20? Umarım hem benim hem de speccy’nin kondansatörleri bu süreye dayanırlar.

unutmadan, buyrun makale:
http://www.gamasutra.com/view/feature/3938/the_pacman_dossier.php?page=7

Pac-man’in tam “disassembly”si (kaynak verisinin assembler koduna çevrilmiş hali):
http://cubeman.org/arcade-source/pacman.asm

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir