Glance, Snapshot ile Breakpoint hakimi!

c64 kategorisi birincisi "SNAPSHOT"

Breakpoint’in 8 yıl devam ettikten sonra sona ermiş olması scene’de büyük bir boşluk yaratmış olsa da, verilen tüm mesajlar önümüzdeki yıl paskalya’da büyük bir demoparty olacağı yönündeydi. Scamp (organizatör), kapanışta bağıra bağıra, “paskalyada kimse evinde oturmayacak!” diye izleyicilerden söz alırken, farbraush demosunun sonunda “breakpoint’in bitmesi sorun değil, easter parti geleneği sürecektir” diyordu. Ki biliyoruz ki Farbie ile Breakpoint göbekten birbirlerine bağlılar. Bayrağı şimdiden devretmiş olmalarını umuyorum.

Konuyu fazla dağıtmadan Breakpoint’e damgasını vuran arkadaşlarımızı kutlamak istiyorum, Nightlord, Hydrogen, Endo, Norvax, Datura ve Sk8, C64 demo kategorisinde disketin iki yüzünü de kaplayan, 16 dakikalık bir demo ile katıldılar. Bu demo üzerinde yaklaşık 3 yıldır çalışıyorlardı. Bu çalışmalarının karşılığı Breakpoint birinciliği oldu. Demo’nun içeriğini detayıyla incelemek istiyordum, kısmet bu güneymiş.

SNAPSHOT (GLANCE)

“No Plot, No Foreplay” mottosuyla açılışı yapan demo, tıpkı söylediği gibi, salt porno. Konu yok, ön sevişme yok, direk olarak yakın plan giriş çıkış gösteriliyor. Çoğu zaman gösterilen efektin ne kadar büyük uğraşlarla yapıldığı ve dahiyane olduğunu çözdüğünüzde heyecanlanırsınız. İşte bu gibi durumlara “Coder Porn” yani “Programcı Pornosu” deniyor. Ortalıkta memeler, popolar olmasa da, benzer bir keyif yaşadığınız için. Snapshot, bu bağlamda sürekli porno sunuyor. Glance, demodaki tüm efektleri çok iyi cilalamış. Tüm bölümlerin sürelerine ve ilerleyişine çok dikkat ettiklerini çok iyi bildiğim için tüm demonun genelde ritminin düşük olmasının bir sanatsal tercih olduğunu söyleyebiliriz. Ben kendi adıma demoyu daha hızlı kesmelerle hızlandırılmayı tercih ederdim, Glance ise, demosunda bunu bir korku filmi kurgusu edasıyla, izleyiciyi önce yatıştırıp, peşine efekt ile saldırmayı seçmiş.

Şimdi tek tek bölümlere bakmak istiyorum, bu incelemeyi yazarken Glance’e arkadaş kayırması yapmayacağım, artık son derece profesonel olduklarını gösterdiler, direk en büyüklerle karşılaştıracağım, topal oldukları yerde de söyleyeceğim:

1.Mono surround: gfx datura, code skate, sfx hydrogen (20 Saniye)

Doğrusu ilk izlediğimde değişik frekanslarda sesin farklı yönlerden geliyormuş gibi algılanmasını exploit ettiğini düşünmüştüm, ama bende böyle bir etki oluşmadı. Sid’ işlemcisinin bu kadar yüksek frekanslara ulaşmasını da beklemiyorum. Sanırım bu kısım sadece bir espriden ibaret. İçerideki uçlarında üç tane küre olan garip şekil aslında demonun ilerleyen dakilalarında karşımıza bolca çıkacak 3d efektlerin habercisi. Bu bölümde bir mucize yok, ondan devam edelim.

2.Yapanlar : gfx hydrogen, code endo/norvax (50 Saniye)

Peşine durgun tam ekran grafiklerden oluşan sunum geliyor. Kod’da Nightlord, Norvax, Endo, Skate, Grafikte Datura ve Hydrogen, Müzikte yine Hydrogen ve Nightlord’u görüyoruz. Demo yavaş bir başlangıç yapıyor, müzik de tekrarlarla harekete geçmeye hazırlanıyor. Bu bölümde çalmaya başlayan müziğin adı “gun slinger” yani “Silahşör”. Müziği Hydrogen yapmış. Doğrusu demodaki tüm müzikler dilime dolandı, hafta boyunca evde beeper gibi gezdim. Bu arada “Konu yok, ön sevişme yok” metni yavaşça beliriyor.

3.Snapshot açılış/kaykay: code endo, gfx hydrogen (26 sn)

Müzik iddialı başlıyor ve aniden hızlanıyor, fakat müzikteki bu hızlanma görüntüde kendini gösteremiyor. Fotografı iyice incelememiz için bolca süre bırakılmış. Bu bölümün ilk 10 saniyesi durağan. Başında küçük bir animasyon var, demoscene’in oluştuğu yılların sembolü bir kaykay dönerek ekrana yaklaşıyor. 80’lerde çocuk olup da skateboard’u olmayan azdır. Bu arada altta kalmış bir fotografta Glance’in 2005 yılında yaptığı “Living” isimli demo’ya bir gönderme yapılıyor. Bu kısmın görsel olarak çok statik olmasını bundan sonra gelecek öldürücü efektin hesaplanmasına bağlıyorum.

4.3d trailblazer (3d damalı yüzey): code: nightlord (51 saniye)

Trailblazer 1986’da çıkmış bir oyun, damalı yüzeyli, ufka uzanan bir yol üzerinde zıplayan topu kontrol ediyorsunuz. İsmini burdan almış olan bu efekt, demolarda sıkça görülür. Genellikle sağa sola ve ileri geri hareket eder. Fakar nightlord burada açı değiştiren, perspektifli bir trailblazer yazmış. Bu part bana demonun sonunda görülecek TBL tünel’inin primitif hali gibi geliyor. Burada bir geridönüşüm yapılmış olabilir mi acaba Nightlord’a sormak gerek. C64 platformuna benim gibi yabancı olan birsürü kişi bu efektin değerini bilemedi. Ben de ilk izlediğimde pek anlamamıştım yapılan işi. Birçok izleyiciye göre, chunky denilen büyük pixellerden oluşuyor, bu sebepten renkler de ciddi bir bantlaşma oluyor, bayağı bir düşük çözünürlük. Renkler de klasik commodore kahverengisi. Fakat dikkatli düşününce bu c64’de yapılan ilk 3d trailblazer üstelik hızlı çalışıyor. Süresi biraz uzun, fakat bu efektlerin precalc (önceden çizdirilmiş animasyon) olmadığını göstermek için biraz ekranda tutmak gerekiyor, bu sebepten bu uzunluk kabul edilebilir.

5.Salyangoz: gfx:Datura (25 saniye)

Arada bir mantar üzerinde duran bir salyangoz grafiği çıkıyor. Fantastik bir mekan, mantar, salyangoz ve gezegenler arası uçuş… Birileri amsterdam’a fazla gidiyor herhalde 🙂

6.Göl: gfx hydrogen, code skate (15 saniye)

İzlerken alkışın ilk koptuğu bölüm buydu. Yiğidi öldür hakkını ver demişler, skate burda çok temiz bir iş çıkarmış. Efektin girişten itibaren çalışıyor olması da dikkate değer. Çoğu zaman kaydırma işlemi bittikten sonra çalışır bu tür efektler ama daha ekranın dışından gelirken yansıma efekti hesaplanmaya başlanıyor. Bu efekt de oldskool demolarda sıkça görülen bir efekttir ama bir 8bit’te bu kadar akıcı olması alkışlanacak bir durum. Grafik Hydrogen’in elinden çıkmış, 4 renkten oluşuyor. Köşede duran film kamerası ile “snapshot” konseptine dönüş yapılıyor.

7.Filming Istanbul: code skate (20 saniye)

Önceki efekt negatif bir filme dönüşüp ekranın üstünten akıp gidiyor. Peşine bir dürbünlü tüfeğin görüntüsü geliyor. İstanbul’un ünlü silüetini görüyoruz. Burada garip bir efekt var, isim veremeyeceğim. Ama dikine resize ediliyor pixeller. Arada “filming istanbul” yazılmış, istanbul’un “i” si Türkçe bırakılmış. Buradaki metin, demoda bir efektle beraber görülen tek metin.

8.Snapshot (26 saniye)

Bu kısım bir sonraki efekte hazırlık için gerekli yüklemelerin yapıldığı bölüm. Fotograf makinelerinde kullanılan elektronik yazı ile “Snapshot” metni oluşturulmuş.

9.Dikey wolf3d: code skate (20 saniye)

3d bir ortamda dikey olarak gezinmenin gösterildiği kısım bu demonun en önemli iki efektinden birisi. Bu bölüm bence Edge of Disgrace’in iç içe dikey dönen küplerine meydan okuma olmuş. Efekt tam ekran, çok hızlı, 3d gibi görünüyor ama bu dikine yapılan 3d’nin c64’ün yatkın olduğu bir trick olduğunu düşünüyorum. Raster efektleri ile bir ilgisi var mı bilmiyorum. Bu tekniği bundan sonra da birçok demoda göreceğimizi sanıyorum. Newschool’un göz bebeği olan gerçek 3d’ye yaklaşma isteği modern democuları cezbediyor. Sonuç olarak çok başarılı, etkili, demonun omurgasının bir parçası bir bölüm.

10. Turbulance: code nightlord (44 Saniye)

3d’nin peşine hemen 2D bir efekt konmuş. Simetrik 4 parçadan oluşuyor, zx spectrumda düşük çözünürlükte sıkça görülen bir efekttir, c64’de ilk defa yapılıyor. Üstelik çok hızlı çalışıyor ve çözünürlüğü de güzel. Fakat süresi biraz uzun tutulmuş. Aşağıda Nightlord’un turbulance’ı ve hemen altında zx spectrumda tryptomine dream’dan benzer bir efektten görüntü var.


11.Turn Disk: Gfx:Hydrogen

Demonun ilk yüzünün bittiğini ve disketi çevirmemizi söyleyen bir grafik. İki ekran büyüklüğünde yukarı aşağı kaydırılıyor. Ayrıca burda müzik değişiyor, “Storm” (Fırtına) isimli parça yine Hydrogen tarafından yapılmış. Buradaki müziği dinlemeye devam ederseniz ikinci yüzde kullanılan enstrümanlara çok yakın sesler duyacaksınız. Bu müziği de breakpoint’de hiç dinleyemedik, ama evde keyfini bolca çıkardım.

B YÜZÜ
İkinci yüz Nightlord’un “tears from a blind eye” (kör gözün yaşları) müziği eşliğinde yavaş yavaş başlıyor. Müzik yaklaşık 6 dakika. B yüzü ilk yüze göre daha derli toplu ve ritmi A yüzünden birazcık daha yüksek.

12. selamlar: code skate, gfx hydrogen (1:25 dak.)

Yine ilk defa bir c64 demosunda gerçek zamanlı ters kinematik kullanılmış. Kemik yapısı basit olduğu için etkisi hissedilmiyor ama ters kinematik’e greetz bölümünde yer verdiklerine göre bunun sonraki demolarda devamı gelebilir. Bu kadar hesaba girişmişken bunu bir hayvanat animasyonuna çevirebilirlermiydi diye merak ettim bir taraftan. Buradaki selamlar arasında benim anladığım kadarıyla dört türk grubuna yer verilmiş, Crescent, Bronx, Ascereus ve Resident. Kısaltmalardan çıkaramadıklarım da olabilir. Bir crescent üyesi olarak selamı alıyorum ve en kısa zamanda iade etmeyi umuyorum 🙂

13. Focus (vector announcement): code norvax, gfx hydrogen (40 saniye)
Bu bölümde ise bir sonraki bölümün reklamı yapılıyor.

14. vector küp: code norvax (45 saniye)

Yine bir ilk, norvax bu tür kodu ilk defa yazıyor olmasına karşın yüksek çözünürlükte 50 kare hızda boyama yapabilen bir küp döndürme efekti yazmış. Bu bölüm benim en sevdiğim bölümlerden. Herşeyin başında c64 gibi görünmüyor 😀 Amiga gibi. Ayrıca solid 3d’ye özel bir düşkünlüğüm var, texture işlerini pek sevmiyorum. Temiz bir bölüm olmuş.

15.Kelebek: Fli gfx: datura (25 saniye)

Bir kelebek grafiği, kanatları incelerseniz ince işçiliği görebiliyorsunuz.

16.Gezegen: code nightlord, gfx datura (35 saniye)

Bir başla ilk, 3 eksenli dönen, kaplamalı küre. Burda gözüm kürenin gölgesini arayıp duruyor. Aslında polar efektine benziyor. Hani bir resmin üzerinde gezinen büyüteç efekti vardır ya, bu büyüteci merkezde tutup alttaki resmi evirip çevirir gibi birşey.

17.Fotograf kareleri:

Burada The Black Lotus’un Ocean Machine, silkcut ve Starstruck’dan alınma kadın, robot örümcek ve tünel grafikleri gösteriliyor ve bir sonra gelecek bölümün tanıtımı yapılıyor.


Gerçek bir demo düşkünü Poyraz, “Snapshot”u her seferinde ilgiyle izliyor.

18.Serbest kamera tünel (TBL efekti): code nightlord, gfx hydrogen ve datura (1:05)

Yine c64’de bir ilk, bol renkli bir tünel efekti. Bu kısım demonun en vurucu kısmı, müzikle birlikte girişi de çıkışı da güzel olmuş. Diğer bölümler de müzikle bu kadar uyumlu olabilseydi keşke. Tünel konusunda trailblazer benzerlerinde kalmış bir bilgisayarın, aniden çok kaliteli bir tünel efektine sahip olması yine nightlord sayesinde olmuş. Bu tünel efekti spectrumda birkaç kere denendi, fakat hiçbiri bu kadar hızlı ve renkli olmamıştı. Yanlız bu efektin etrafında garip bir grafik var. Demodaki grafiklerin tamamı için söyleyecek birşeyim var aslında. Bu konuya daha sonra döneceğim.

19.Gözler:

“Glance” grubunun imzası “gözler” ayrılmadna önce son bir kere izleyiciye göz gezdiriyor.

20.Pil bitme: gfx hydrogen

Kameramızın pili bitiyor artık fotograf çekemeceğiz. Kapanma vakti geldi.

21. Kapanış (the end): code skate, gfx+dizayn hydrogen

Son efekte geçmeden önce arada bu demoyu Vigo’ya atfetikleri yazısını görüyoruz. Bir ay önce cümlemize fisting yapmak isteyen vigo biraz sakinleşir umarım 🙂 Bu mesajın sonrasında bence demodaki en güzel efektlerden biri geliyor. Sürekli zoom-out yapılarak demo boyunca geçen tüm efektlere bir bakış atılıyor. Film karesinde her efekti fotograflamış oldukları gösteriliyor. Bence bu bölüm güme gidiyor, pekala demonun içine kaydırılabilirdi. Ama Edge of disgrace’de daha önce yapıldığı için sona atılmış olabilir. Ha bir de unutmadan, burada çalan müzik bence bu demodaki en güzel müzik. Müziğin adı “Big Fucker” ve yine Hydrogen tarafından bestelenmiş bir harika.

SON

Bu demo hakkında genel olarak söyleyebileceğim bir kaç eleştiri var. Birincisi süre: Demo yaklaşık 15 dakika. Bu uzunluğı sağlam efektlerle doldurmaya çalışsalar da Snapshot düşük ritimli geliyor. İkincisi pixel art: Demodaki efektlerin neredeyse tamamı newschool. 3dler, vektörler vs. Yani eski scrollar, checkerboardlar, sprite top rekoru falan yok. Fakat grafiklerin neredeyse tamamı (turn-it hariç) bayağı bir oldskool, hatta medieval 🙂 Hydrogen ve datura’nın daha auteur bir yaklaşım sergileyip modern demolardaki yüksek kontrastlı yeni boyama tekniklerini kullanmaları daha iyi otururdu. Grafikler çok güzel, çok ince işlenmiş ama konsepte oturmamışlar. Bir şey daha, birdahaki sefere demo bittiğinde bitirin 🙂 Demo bitti dedik, glance gözleri çıktı, yine bitti dedik pil bitti çıktı, hah bu sefer bitti dedik yetmedi yeni bir müzik başladı efekt girdi. Elbette ne dersek diyelim snapshot breakpoint birincisi, onaylanmaya ihtiyacı olmayan bir demodur.

Bu başarının devamı olmasını umuyorum, scene dediğimiz şey çok nankör, eğer bu başarıyı tekrarlamazlarsa yine unutulacaklar. “Snapshot” Glance’in ikinci demosu, ilki “Living” 2005 yılında çıkmıştı. Şidi arayı kapatıp seneye easter’a bir demo yetiştirmeliler bence. Her seferinde bir bomba patlatmalarına gerek yok, bazen aktif olduğunu göstermek için daha az teknik, daha çok artistik bakışa sahip göreli olarak kolay demolar yapabilirler.

Snapshot, Türkiye’nin çıkardığı en iyi c64 demosu. Glance ekibini gönülden kutluyorum.


A yüzü (youtube):

B yüzü (Youtube):

Download (Csdb):
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=90336

Download (Pouet):
http://www.pouet.net/prod.php?which=54562

Türkiyeden yorumlar (tr-demoscene):
http://tr-demoscene.info/showthread.php?t=3190&page=3

Gance Web Sitesi:
http://www.glance.ws/

Breakpoint 2010 Sonuçları:
http://breakpoint.untergrund.net/results.php

“Glance, Snapshot ile Breakpoint hakimi!” üzerine bir düşünce

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir