10 yılı aşkındır sürdürdüğüm “Türk Oyunlarını Gün Işığına Çıkarma” çabalarım sırasında (yanlış anlaşılmasın, her birini kendim bulmak gibi bir amacım yok, ama sağa sola baskı yapmak, kimlerde var öğrenmek, elinde disket olanların bunun imajlarını almaları konusunda yardımcı olma çabalarım var) öğrendiğim birşey varsa, kimse doğru düzgün bir arşiv tutmamış 😀
Şöyle ki, 10 yıldır forumlarda konuştuğumuz disketin, kılavuz ve kutusunun fotografının bile bulunduğu oyunun imajı bir türlü internete düşmüyor. Sonunda biraz da güzel bir tesadüf sonucunda, “Paranın Kokusu” sevgili arkadaşım ve eski bir öğrencim olan Tolga Altuğ tarafından bana gönderildi. Oyunu yıllar önce bulup bana ayırmıştı, gidip alma imkanım olmamıştı, yıllar boyu bu oyunu benim için tuttuğu için teşekkür ederim. Kaldı ki kendisi de tıpkı bizim gibi bir koleksiyoner, ya da bazılarının tabir ettiği gibi “çöp ev sahibi”. Elinde bazı commodore64 kartuşları falan var, satıyor, ilgilenenler web sayfasını kontrol etsin: http://catidanesyalar.blogspot.com.tr/
Sonunda evini kapattığı için oyunu bana kargoladı ve “Paranın Kokusu” nihayet elime geçti. Elbette kutunun durumu pek iyi değil, fakat disket, kılavuz ve kod kartonu görsel olarak çok iyi durumda saklanmış. Bu yoklukta kutunun tek parça halinde olması bile benim için fazlası ile mutluluk verici.
Elbette ek materyaller önemli ama asıl olay oyunun çalışıp çalışmayacağıydı. Evde ev ahalisi varken çalışmak kolay olmadığı için oyunu gözlerden uzak bir yerde birkaçgün sakladıktan sonra, bir gece yarısı zaten salonda yarı kurulu halde bekleyen amiga 500’ümü, Gökçe Bozkurt’un 7DX’de çok hasta olduğu için erken ayrılmak zorunda kaldığı fakat demo gösterimi için geride bırakmak zorunda kaldığı gotek external floppy sürücüsünü ayarlayarak işe başladım.
Bu tür hassas işleri yapmak beni sinirli yapıyor artık. Elimdeki disketin büyük olasılıkla ortalıkta gezen 2-3 disketten biri olduğunu ve bunu 30 yıllık bir floppy sürücüye takacağımı düşünerek, nasıl riski aza indirebilirim diye bir süre düşündüm. Bu sebepten önce birkaç farklı disketi elimdeki a500 internal, external ve gotek external sürücülerde gezdirip imaj alarak drive’ların zorlu şartlarda disketi bozmayacağından, okuma problemi yaratmayacağından emin oldum. Bu sırada GARY çipimin hala yerinde sağlam durmadığını farkettim mesela. Yeni bir a500+ anakarta ihtiyacım var.
Sonunda paranın kokusu disketini güvenle sürücüme takabileceğime emin olduğumda hemen X-copy’i disketten yükledim ve “Paranın Kokusu”‘nu DF0:’dan gotek external sürücüye “doscopy” kullanarak attım. Başta çok iyi başladı, ilk 50 track tertemiz kopyalandıktan sonra, bir anda kırmızı hata kodları görünmeye başladı. İşin tuhaf tarafı belirli bir track’den sonra pek de normal görünmeyen 1 ve 2 numaralı hata kodları görünüyordu. Bu bozuk bir disketi gösterebileceği gibi farklı formatta yazılmış trackleri de işaret edebilirdi. Tabiiki o dönemde yazılmış tüm oyunların amos ya da blitz ile kodlandığını düşündüğüm için bunun pek olası olmadığını tahmin etmekteydim. Bir hüzün içimi kaplamıştı.
Oyunu birkaç farklı şekilde adf haline getirdikten sonra, nihayet disketi boot etmeye karar verdim. Dikkat edin, ne olur ne olmaz diye disketi çalıştırmadan önce imajını almaya çalışmıştım.
Ve enteresan şekilde yüklemenin sorunsuz başladığını gördüm. Oyunun intro ekranı çok havalıydı, ses sentezlenmiş, oyunu yapanların, Programcı Can Gürcan, Ses/Müzik xx ve Grafikler Tunç Dindaş’ın isimleri tek tek söyleniyor, geçişler bir cam kırılma animasyonu ile süsleniyordu. Ayrıca PROMEDYA ismindeki firma grafiği de gruba karşı bir manzara üzerine EHB modunda yavaşça kayarak oturuyordu. Bütün bu animasyonlar, matrix-vari bir yeşil ekran super PC havasındaki dos mesajları ile yüklenip decrunch ediliyordu.
Fakat intro geçildikten sonra bu fiyakalı dos ekranında elimdeki disketin kopya disket olduğu ve dükkana gidip orjinalini satın almam gerektiği hatırlatılarak oyun duruyordu. Elbetteki disket orjinaldi, malesef ilgili trackler bozulmuştu.
Oyunun buna nasıl karar verdiğini anlamak için UAE’ye geçtim. Ve görünüşe göre oyun disketin 82 numaralı track’ini okumaya çalıştığını ve başaramayıp oyunun kopya olduğuna kanaat getirdiğini farkettim. Elbette disket bozulmuş ve yanılıyor da olabilirim ama, 82 track numarası amiganın kopya koruma konusundaki standard yöntemlerinden biriydi: amiga floppy sürücüler 0-79 track çalışmak için sipariş edilmiştir. Buna karşın hepsinin 80 ve 81 numaralı track’i okuyup yazabilmesi mümkündür. Fakat 82 numaralı track’e uzandığımız zaman, yazma kafasının o bölgeye sağlıklı işlem yapamaması, diğer taraftan okuma kafasının buraya ucu ucuna uzanarak okuma yapabilmesidir. Yani birçok amiga sürücüsü 82 numaralı trackten okuyabilir, fakat bunu yazmaya geldiğimizde bunu başaramayacaktır. Dolayısı ile disketin kopyasını aldığınızda 0-82 track okuyacak ve 0-81 track yazılacak 82 numaralı track boş kalacak ve kopyalama engellenmiş olacak. Ayrıca birçok programda 82 numaralı track okunmaya bile kalkmaz (örneğin X-Copy), ilk 81 track vardır sadece seçeneklerde.
Malesef bu track elimdeki orjinalde de bozuk olduğu için kopyalamanın anlamı olmasa da, mümkünse disk üzerindeki verinin bozuk da olsa, tamamını depolamak adına 82 numaralı track’i yedeklemek şarttı.
Bu durumda yıllar önce “aabi bak bu 82 track okuyor” diye kullanmaya başladığımız ama sonra hemen x-copy’e geri döndüğümüz d-copy aklıma geldi. Dcopy ile disketi başka disketlere, gotek floppy sürücüsüne (83 track yazabilir mi emin değilim) ve DMS olarak dosya halinde yedekledim.
Elbette işin en doğrusu kryoflux kullanmak ama şimdilik elde bu yöntemler var.
Şimdilik bu adf dosyası burada:
Pananın Kokusu (adf)
Bu mesajı düzenleyebileceğim bir vakit olmadığı için hızlıca yazarak kontrol etmeden yayınlamak zorunda kaldım, elbette diskin düzgün çalışmaması da biraz hevesimi kırdı. Oyunu aramayı sürdürmeliyiz, ama şimdilik bu imaj elimizdeki en iyi şey.
1. Can Gürcan ile nasıl kontak kurabiliriz acaba? Tanıyan var mı?
2. Elinde bu oyundan olan var mı?
3. Gotek 83 track imaj yazabiliyor mu bilen var mı?
Morali yüksek tutalım, iyi günler.